受游戏业务增长放缓影响,网易二季度整体业绩略低于市场预期,虽然同比仍保持增长,但环比数据暴露出增长动能的疲软迹象。在行业竞争加剧、监管环境变化的背景下,公司能否通过产品创新和全球化战略重新点燃增长引擎,将是决定其未来估值水平的关键因素。

周四下午,网易公布二季度财报。核心要点如下:

财务表现:

营收低于预期:Q2营收279亿元,同比增长9.4%,低于预期284亿元; 利润增长放缓:毛利润181亿元不及预期,同比增长12.5%,毛利率维持在64.9%的较高水平;净利润86亿元,同比增长27.25%,经调整每股ADS持续经营净收益14.81元,预估15.03元;

现金状况:净现金1421亿元,经营现金流109亿元环比下降10% 股东回报:宣布每ADS派息0.57美元,股份回购计划已执行20亿美元

核心业务:

在线游戏收入228亿元,同比增13.7%但环比下滑5%,增长势头明显放缓 网易云音乐收入20亿元同比微降3.5%;创新业务收入17亿元同比大跌17.8% •

游戏业务增长放缓,网易Q2营收同比增9.4%不及预期,净利润同比增12.5% | 财报见闻

游戏业务增长放缓

游戏及相关增值服务作为网易的核心引擎,二季度净收入为228亿元,同比增长13.7%,但环比下滑5%,且低于市场预期的233.7亿元。

更值得注意的是,游戏业务毛利润160.1亿元仅略超预期,显示成本控制压力依然存在。

从具体产品表现看,网易在海外市场推出了多款新品:《界外狂潮》登上PlayStation 5月免费游戏下载榜北美第二,《全明星街球派对》和《漫威秘法狂潮》分别登顶多个地区iOS下载榜。

然而,下载量的亮眼表现尚未充分转化为收入贡献,这一现象值得投资者密切关注。

令人瞩目的是,《夢幻西游》电脑版最高同时在线玩家数于8月突破293万人,创下历史新高。这一20年老IP的持续活力体现了网易在产品运营方面的深厚功底,但能否维持这一势头仍需观察。

非游戏业务表现分化明显

网易云音乐二季度净收入20亿元,同比微降3.5%,环比略增5.3%。在线音乐服务收入的增长被社交娱乐服务收入的下滑所抵消,反映出用户付费习惯的结构性变化。

有道业务表现相对稳健,净收入14亿元,同比增长7.2%。

创新及其他业务收入17亿元,同比大跌17.8%,主要受网易严选、广告服务等业务收入下滑影响,显示公司在多元化布局方面仍面临挑战。

盈利能力承压但现金充裕

毛利润181亿元,同比增长12.5%但环比下滑2.2%,毛利率维持在64.9%的较高水平。

然而,归属股东净利润86亿元,同比增长27.25%,环比大幅下滑16.5%,主要受投资收益波动和营业费用增加影响。

值得注意的是,营业费用合计90亿元,环比增长12.5%,主要由于游戏市场推广支出增加。这一现象表明,在竞争加剧的环境下,网易需要投入更多资源来维持市场地位。

公司现金状况依然强劲,净现金余额1421亿元,较年初增长8.1%。经营活动现金流入109亿元,虽环比下降10%,但仍保持健康水平,为公司未来投资和股东回报提供了充足保障。

海外新品成效待观察

CEO丁磊在财报中强调,公司将“持续探索新的玩家体验,壮大自研IP产品”。

即将推出的《遗忘之海》、《归唐》等新品,以及《逆水寒》手游和《燕雲十六声》的全球化布局,将是检验网易创新能力和国际化战略的重要试金石。

暴雪系列游戏在中国市场的持续拓展也值得关注。《炉石传说》新拓展包快速登上iOS畅销榜第五,《魔兽世界》国服20周年庆典宣布11月推出新的国区独家服务器,这些动向可能为网易带来新的增长点。